Psihologie si psihoterapie

URL-

Dale Kirby lucrează la o descriere foarte detaliată a terminovHLP selectat. Termenii sunt enumerate în ordine alfabetică (în limba engleză).
Din interpret. Datorită faptului că se află în flux ca sleduetdazhe original terminologia (în limba engleză), în cazuri dificile privedenoneskolko traduceri. Acele cazuri în care traducerea prishlosizobretat marcate cu un asterisc. Cu alte cuvinte, nu am văzut, sau au uitat sau nu înțeleg ce este despre acest lucru - vă rugăm să trimiteți scrisoarea.
Multe mulțumiri lui Vyacheslav Voitovich pentru ajutor în găsirea russkihanalogov și Wolfgang Bernhard, împărtăși experiențele lor perevodana germană și franceză. Și, desigur, responsabilitatea zanekotorye formularea controversată poartă încă autorul original angliyskogoslovarika Stephen Robbins ...
Orice critică, actualizări, completări, și așa mai departe. sunt binevenite. document oficial Eton. Sper, totuși, că acest budetpolezen glosar, în special în cazul în care toate părțile interesate vor ajuta la takovymsdelat lui.
Puteți (și ar trebui) face o căutare pe condițiile impuse de Rusia, dar până în prezent nu au poluchuhotya zece răspunsuri - nu drygnu Flipper !!! : ^)


Indiciilor ACCESAREA - comportament stealth Passkey, indicând un sistem de prezentare folosește oameni. Tipic klyuchidostupa - mișcări ale ochilor, tonul vocii, viteza de vorbire, postura, modul zhestyi de respirație.
"AS-IF" FRAME - CADRU "Ca în cazul în care / IF"Pretinzând că a avut loc un eveniment. Dacă dumattak, "aparent" ceva sa întâmplat, a crezut limite vyhodza evidente și obstacole și du-te direct la zhelaemomuresheniyu stimula rezolvarea problemelor de creație. Întrebați: "Kakby a fost, dacă aș putea ...?"
Afilierea - USTANOVLEHIE relations (Metaprograms "ODIH GROUP") Nevoia de oameni să se refere la unul pe altul. O meta-programe, care indică una sau într-un grup de oameni ar prefera să lucreze.
ALIGN - captusit aranja, astfel încât toate paralele elementybyli îmbrăcat și, în consecință, se deplasează în aceeași direcție.
AMBIGUITATE - DVUSMYSLEHHOST neclară sau ispolzovanieyazyka ambiguă. expresie ambigua si abstract (in protivopolozhnostopredelennym).
ANALOGICE - AHALOGOVY Cine are conotații în protivopolozhnosttsifrovomu care are un discret (on / off ..) Valoare. Râul Kakva "dispozitive analogice" (Dispozitive care pokazyvayutizmeryaemoe săgeți valoare).
ANALOGICE MARCARE - AHALOGOVOE MARKIROVAHIE Utilizarea tonagolosa, "limbajul corpului", Gesturi și așa mai departe. D. cuvânt-cheie chtobyotmetit într-o propoziție sau o parte importantă a discursului.
ANCHOR - ANCHOR Orice stimul asociat cu un anumit reaktsiey.Yakorya apar în mod natural, dar ele pot fi ustanavlivatprednamerenno, de exemplu, inel un clopot pentru a privlechvnimanie oameni, sau (subțire) pentru a ajunge la un anumit loc, răspunzând la întrebări.
ANCORARE - proces YAKOREHIE de a lega stimul nekotorymvneshnim internă de reacție (la fel ca reflex condiționat) pentru reaktsiyamogla fi rapid (uneori secret) reprodus. Yakoreniemozhet fie vizuale (de exemplu, anumite gesturi de mână), auditive (anumite cuvinte sau tonul vocii) și kinestezice (atingeți cu mâna sau umăr). Criterii de ancorare:
rezistența sau puritatea perezhivaniya-
sinhronnost- la altitudinea perezhivaniya-
fidelitate stimul.
ASOCIERE - ASSOTSIIROVAHHO În amintirea: în căutarea cu proprii ochi, auzind ce ai auzit și simțit la fel ca și în cazul în care kogdaeto sa întâmplat cu adevărat. Aceasta se numește assotsiirovannymsostoyaniem.
ATITUDINE - set OTHOSHEHIE de valori și credințe legate de sopredelennym subiect. Relația noastră - o alegere care mysdelali.
Auditive - AUDIALHY Referitor la ședință.
DEPARTE DE - CARE ("DE LA OBRATHOGO") Din meta-programe. "îngrijire"- este atunci când o persoană preferă să se mute din opusul a ceea ce vrea. "Nu vreau să lucreze 9-5!"
BackTrack - RETURN Se repetă sau rezumați folosind klyuchevyeslova și intonația alta, sau la afișarea izlozhitsmysl foarte precise, folosind aceleași cuvinte și intonația.
Behavior - POVEDEHIE Anumite acțiuni fizice și reacții prin care interacționează cu oamenii și mediul înconjurător.
COMPORTAMENTALA FLEXIBILITATE - FLEXIBILITATE POVEDEHIYA (POVEDEHCHESKAYA FLEXIBILITATE) Capacitatea de a schimba comportamentul lor de a afla sau vyzvatreaktsiyu o altă persoană. Flexibilitatea comportamentală poate oznachatvyrabotku, de asemenea, o serie de răspunsuri la orice utilizare dată unlikefrom stimul familiare și, prin urmare, limitând reacțiile care reduc capacitatea de a obține rezultate. John Grinderpredlagaet în fiecare zi înainte de a merge la culcare toată ziua și amintiți-vă sozdavatpo alte 3 moduri de a răspunde. Deci, vă avtomaticheskiuvelichite flexibilitatea comportamentului și pentru a găsi că lumea din jurul tău reacționa mai adecvat. Comportamentale Flexibilitate - klyuchevoyelement NLP.
COGNIȚII - generalizare UBEZHDEHIYA Titluri de valoare privind
(1) Motive
(2) valori și
(3) limitări în
(A) lumea din jurul nostru,
(B) comportamentul nostru,
(C) și capacitățile noastre
(D) identitatea noastră.



Convingeri funcționează la un nivel diferit decât realnost.Oni specifice servesc pentru a ghida și să interpreteze percepția realității, de multe ori - legându-l cu sistemele noastre și criterii tsennostey.Ubezhdeniya extrem de dificil de a schimba regulile obișnuite ale logicii, gândire rațională.
Calibrarea - procesul de calibrare de învățare lectură răspunsuri inconștiente, nonverbale ale altei persoane, în timp ce comunicarea prin chei comportamentale sravneniyanablyudaemyh cu anumite reaktsiyami.Ochen interne un prim pas important în majoritatea proceselor de NLP - kalibrovkaproblemnogo de stat. Asta este ceea ce ia poziție cu clientul kudadvizhutsya ochii, în timp ce respiră, ce culoare a pielii, cum tonomgovorit. Știind cum să se uite situație problematică, vă poluchaetetochku de reper pentru măsurarea succesului acțiunilor tale.
LOOP CALIBRATED - KALIBROVOCHHY CICLU modele subconștiente de comunicare în care o persoană indicii de comportament începe să opredelennyereaktsii un alt barbat in timpul actului sexual.
CAPACITATE - KOMPETEHTHOST Posesia întreagă clasă de comportamente, cunoștințe despre modul de a face ceva. Capacitatea care rezultă din myslennoykarty de dezvoltare care ne permit să selecteze și să otdelnyepovedeniya grup. În NLP aceste hărți mentale iau forma kognitivnyhstrategy și meta-programe.
Înlănțuirea ANCORE - STSEPLEHIE ancorele neskolkihyakorey pornire secvențială, fiecare la cel mai înalt punct al experienței cauzate de cel anterior, îl face ușor să treacă printr-o secvență de sostoyaniy.Eto poate, de exemplu, pentru a naviga printr-o secvență de emoții care duce de la starea de impas pentru a respecta / acceptare, curiozitate, convingere și încredere în prezent. Acest lucru creează o experiență de resurse mnogiedrugie.
SCHIMBARE PERSONALE ISTORIC - POVEȘTI proces IZMEHEHIE LICHHOY Anchor, care adaugă resurse pentru amintiri problemă cu efecte prodolzhayuschimisyanegativnymi, transformându-le în amintiri, sau chiar oduhotvoryayusche vliyayuschiepozitivno. Modul de a schimba amintiri emotsionalnoevozdeystvie.
COREGRAFIE - COREGRAFIE raznyhmest utilizarea sistematică pentru diferite tipuri de comportament. De exemplu, sta așezat sau vraznyh prevederi pentru comunicarea de informații, povestiri, răspunde la întrebări, și așa mai departe. D. Aceasta stabilește prostranstvennyeyakorya pentru persoanele cu care vorbiți. Mai ales vazhnodlya de formare.
Chunking - CHAHKIHG (MASSHTABIROVAHIE) Organizație sau droblenienekotorogo experiență pe unități mai mari sau mai mici. Chunking sus (umensheniemasshtaba) - mișcare la unitățile mai mari și mai multe informații abstraktnomuurovnyu. Chunking jos (zoom in) - dvizheniek informații mai precise și specifice stratului. sledstviemasshtabirovaniya Side - găsi alte exemple în același urovneinformatsii.
Collapsing ANCORE - KOLLAPSIROVAHIE (SKLADYVAHIE) ANCORE Kogdadva ancore separate, sunt pornite simultan, ele sunt combinate dvaraznyh experiențe interne. Acest lucru este deosebit de eficient, cu kinesteticheskimiyakoryami.
COMPLETITUDINII - POLHOTA logic-semantic yazykovogopredstavleniya proprietate, structura completă profundă. Structurile de suprafață sunt complete, în cazul în care toate fac parte din structura de profunzime.
Congruență - KOHGRUEHTHOST consimțământ deplină și direcția kzhelaemomu rezultatul credințelor interne, strategii și povedeniycheloveka. Cuvinte, voce si limbajul corpului transmite același mesaj.
CONȘTIENTE INCOMPETENȚĂ - SOZHATELHAYA HEKOMPETEHTHOST Vtorayastadiya ciclu de învățare în care obiectivele atenția sosredotochenona conștiente, iar rezultatele variază. În acest stadiu toată viteza obucheniyavyshe.
COMPETENTA CONȘTIENTE - SOZHATELHAYA KOMPETEHTHOST învățării treia stadiyatsikla, atenția conștientă este încă polnostyupogloscheno efectuarea acțiunii. Îndemânare încă nu integrirovanpolnostyu devenit obișnuită.
CUPRINS reîncadrare - REFREYMIHG SODERZHAHIYA Acordarea nekotoromuutverzhdeniyu alt sens, concentrându-se pe alte chastisoderzhaniya. Pune o intrebare: "Ce altceva ar putea însemna?"
CONTEXT - condiții KOHTEKST în care a existat o anumită încadrare externă sobytie.Eto adesea determină modul în care interpretirovanosobytie sau experiență.
COVERT - nu este ascuns detectat în mod conștient.
CRITERII - valori sau standarde de criterii pe care oamenii ispolzuetdlya decizii și judecăți despre lume. Fiecare criteriu sostoitiz multe elemente, conștiente sau subliminale. Zadaytevopros: "Ceea ce este important ...?"
Traversați OGLINDIREA - PEREKRESTHOE OTRAZHEHIE ajustare sub yazyktela persoană alt tip de trafic, de exemplu, atingând ritmul nogoyv discursul său.
DECIZIE - Decizie Finalizarea procesului de selecție, care este de obicei (uneori incorect) fixează procesul de timp.
DEEP STRUCTURA - hărți senzoriale STRUCTURA GLUBIHHAYA (atât conștiente și inconștiente) pe care oamenii le folosesc pentru a organiza direcția comportamentului lor.
DELETION - OPUSCHEHIE Una dintre cele trei componente universale modelirovaniyau oameni-proces, eliminând o parte a lumii din punctul de vedere al sozdavaemogomodelyu. Sistemele de limbă Omisiunea - procesul de transformare, care elimină părți ale structurii profunde, care, prin urmare, apar nebudut în structurile de suprafață.
DIGITAL - DIGITAL având un discret (.. On / off) valori, protivopostavlyaetsyaanalogovomu având conotații.
Disociere a - DISSOTSIIROVAHHO De exemplu, în rememorare: căutați-vă în afara imaginii, astfel încât nu există sentimente kotoryevy s-ar simți, dacă într-adevăr au existat.
DENATURARII - ISKAZHEHIE Unul dintre cele trei procese universale modelirovaniyau oameni procesul prin care modelul de relație mezhduchastyami sunt reprezentate în mod diferit decât relația kotoryeoni ar trebui să reprezinte. Una dintre cele mai comune exemple iskazheniya- reprezentare a procesului ca un eveniment. In cadrul sistemelor de limbă etonazyvaetsya nominalization.
REZULTATE RETEZAT - Rezultatele procesului de DOCK sovmescheniyarazlichnyh soluții rezultate de optimizare. Vzaimovygodnyhotnosheny bază.
JOS ÎN TIMP - DAUHTAYM La fel ca în cazul în care toate kanalyobrascheny senzoriale interior, astfel încât nu există nici o atenție gratuit pentru vospriyatiyaokruzhayuschego.
ECOLOGIE - MEDIU Studiul impactului acțiunilor individuale nabolee sisteme mari. În ceea ce privește individuale - componentele de studiu terapie vozdeystviyaotdelnyh pe o imagine mai generală a întregului proces de revizuire lichnosti.V NLP-ul de mediu a fost construit inițial dlyaobespecheniya armonie.
Elicitare - Detectarea IZVLECHEHIE și observarea anumitor vnutrennihprotsessov.
MEDIU - MEDIU Contextul extern în care proiskhoditpovedenie. Mediul nostru - aceasta este ceea ce se întâmplă, am vosprinimaemkak "afară" ne. Ea nu face parte din comportamentul, ci mai degrabă ceva la care trebuie să răspundem.
COMENZI EMBEDDED - VSTROEHHYE KOMAHDY a subliniat gesturi tonul golosaili din frazele care sunt adăugate la echipa, astfel încât acestea să nu fie percepute în mod conștient, doar inconștient.
Indiciilor OCHI - GLAZHYE mișcări Accesarea ochi PASSKEY în opredelennyhnapravleniyah care indică vizual, auditiv sau kinesteticheskoemyshlenie. Rețineți că acestea pot fi diferite în diferite persoane, în plus, informațiile deja disponibile nu necesită extracție, nici nu știu sunt observate mișcări oculare vizibile. Vee - vizualnayaeydetika (amintire): (ochii până la dreapta) vidennyhobrazov amintindu-ne de ceea ce au fost. Întrebări, de obicei, de prelucrare a informațiilor care cauzează takogoroda: "Ce culoare ochii mamei tale?"."Ce este haina?" .. Etc Bk - vizualnayakonstruktsiya: (ochii până la stânga) crearea de imagini, care nu cheloveknikogda văzut, sau tulburări de vedere. Adresați-vă, de exemplu, întrebarea: "Mi-ar arăta ca o portocală într-un gigant pătat violet?"Ae - eydetika auditivi (ochiul drept) slyshannyhranee amintindu-sunete. Întrebați: "Sunetul ceas de alarmă?"Ak - auditiva construit: proiectare (ochii stânga) nikogdane auzi sunete. Întrebați: "Cum ar suna aplaudau, de cotitură într-un tweet?" Ay - tsifrovayainformatsiya auditivi: (ochii în jos spre dreapta) vorbind cu ei. Adresați-vă, de exemplu, pentru a citi despre ei înșiși "Preotul a avut un câine". K kinestetika: (ochii în jos spre stânga) emoțiile experiență, tactile (atingere), sau proprioceptive (sens mișcărilor musculare) oschuscheniya.Sprosite: "Cum te simți când fericit?"."Ce te simți, atingând conul de pin?"
EPISTEMOLOGII - Studiu epistemologia cum știm ce chtomy știu.
PATRU tuple (OR 4-tuple) - PATRU Metodă de înregistrare rapidă strukturylyubogo experiență deosebită. Metoda se bazează pe faptul că kazhdoeperezhivanie ar trebui să constea dintr-o combinație de reprezentativnyhklassov de bază - A, B, K, G, în care A - auditiv, B - vizual, -kinesteticheskoe K și O - olfactiv / gustatorialnoe.
FRAME - OGRAHICHIT Setați un context sau un mod de a interpreta nimic.
VIITOR PACING - PRISOEDIHEHIE LA VIITOR (Drive) Myslennayarepetitsiya unele situații în viitor, contribuind la asigurarea că comportamentul dorit se va produce în mod natural și automat.
Generalizarea - GEHERALIZATSIYA (OBOBSCHEHIE) Una dintre cele trei persoane modelarea-universalnyhkomponentov în procesul prin experiența kotorogootdelnoe vine să reprezinte o întreagă categorie, chlenomkotoroy este.
Gestalt - Gestalt set de memorii în care vospominaniyasvyazany între ele sau sunt unite printr-o singură temă.
Gustativă - GUSTATORIALHY Referitor la gust sau simț al gustului.
IERARHIA - Ierarhie aranjarea lucruri sau idei în așa fel încât mai importante sunt clasate mai mari.
IDENTITATE - IDEHTICHHOST (SAMOIDEHTICHHOST) înțelegerea noastră a ceea ce suntem. Identitatea noastră organizează convingerile noastre, abilitățile ipovedeniya într-un singur sistem.
IMPASSE - Perdea de fum interblocare. Atunci când o persoană nu confuzie iliprihodit atunci când se lucrează cu el la o anumită ocazie.
Incongruence - Rezervari HEKOHGRUEHTHOST sosredotochennostna incomplet rezultatul dorit, conflicte interne, manifestate în comportament.
INSTALARE - procesul de asistență USTAHOVKA în achiziționarea de noi comportamente strategiiili. Noua strategie poate fi instalat de ancorare nekotoroykombinatsiey, accesarea indiciilor, metafore și broșe.
INTEGRITATEA - TSELOSTHOST Congruență și onestitate. integritatea personală a eticii necesare pentru dezvoltarea abilităților de mare NLP.
INTENȚIE - HAMEREHIE Scopul sau rezultatul dorit de orice comportament.
INTROJECTS - reguli IHTROEKTY subliminale care reglementează comportamentul.
INTUIȚIE - judecăți Credincioase IHTUITSIYA făcute de oameni (explicație obychnobez a modului în care sunt realizate aceste hotărâri). În capacitatea de limba sistemah- de vorbitori de a face judecăți corecte despre predlozheniyahetogo limbii țintă, de exemplu, capacitatea lor de a decide ce predlozheniyapostroeny corect, și ce - nr.
REPREZENTARE INTERN - VHUTREHHEE PREDSTAVLEHIE Informatsionnyestruktury pe care le creați și să salvați ca o combinație de imagini, sunete, sentimente, mirosuri și gusturi. Metoda pentru a stoca și kodirovatvospominaniya.
Kinestezic - KIHESTETICHESKY Referitoare la corporală oschuscheniyam.V NLP acest termen este folosit ca un vsehoschuscheny nume colectiv, inclusiv tactil, viscerale (organele interne), și emoțională.
LEADING - VEDEHIE schimba comportamentul lor menținând în același timp raport cu celălalt l-au urmat. Pacing si lider - vazhnayachast NLP. Trebuie să introduceți în lumea clientului și o aduce la faptul că el a venit la dreapta pentru a atinge rezultatazaklyucheniyam dorit.
Sisteme de conducere pentru sistemul de reprezentare conștiinței preferate predostavleniyainformatsii (vizual, auditiv, kinestezic) - LEAD SISTEM.
Învățare - OBUCHEHIE dobândirii de cunoștințe, deprinderi, valori sistem opytaili pentru activități de formare sau de formare.
LEARNING CICLU - CICLUL OBUCHEHIYA faza de învățare pentru competențe postroeniyaprivychnyh:
incompetența inconștientă
incompetența conștientă
competență conștientă
competență inconștientă
Strategii de învățare - OBUCHEHIYA secvență strategie de imagini, sunete și senzații care duc la învățare.
LOGICE - LOGIC NIVELE UROVHI ierarhie internă în următorul nivel kotoroykazhdy mai psihologic impact încăpător și okazyvaetbolshee. În ordinea importanței acestor urovnivklyuchayut:
spiritualitate,
identitate
credințe și valori,
abilitate,
comportamentul și
mediu.
MATCHING - repetarea FIT a comportamentului altor chelovekadlya câștig raport.
MODEL META - Metamodel Un model dezvoltat de John Grinderomi Richard Bandler, care identifică categoriile de modele de limbaj ilidvusmyslennyh incomplet. Metamodelului se bazează pe transformatsionnoygrammatike și este folosit pentru a recunoaște obychnyeiskazheniya, omisiuni și generalizări obscure structura profundă (sensul real al rostirii). Modelul conține întrebări dlyaee afla pe care le puteți utiliza pentru a restabili acest deystvitelnyysmysl. Metamodel restabilește legătura între limba și opytomi pot fi utilizate pentru a colecta informații, determină sensul limitelor de detecție și de a crește numărul de opțiuni.
META PROGRAM - metaprograms Programe interne care determină modul în care ne sorteze experiența noastră, focalizeze și de a organiza ego.Nashi metaprograms mai abstract decât strategiimyshleniya de beton, și de a determina abordarea cea mai comună la un proces de gândire subiect chemdetali.
META MESAJ - mesajul METASOOBSCHEHIE despre mesaj. neverbalnoepovedenie dvs. transmite în mod continuu la metamessage altor informații Washi le furnizați. Metamessage - l soobscheniebolee nivel ridicat de:
Tipul mesajului trimis.
Statutul / poziția a mesajului de transmitere.
Statutul / poziția a mesajului gazdă.
Contextul în care este trimis mesajul.
META MIRROR - METAOTRAZHEHIE Metaotrazhenie proiectat RobertomDiltsom, această a patra poziție, a adăugat la prima (sobstvennymiglazami cautati), al doilea (în căutarea prin ochii unui alt) și al treilea (ISEB uitam ambele). A patra poziție - acesta este modul în care otnositesk "însuși" în relația cu celălalt de-a treia poziție. Diltsotmechaet care de multe ori modul în care cineva se referă la tine este o reflectare (deci "metaotrazhenie") Cum te simți despre sebe.Metaotrazhenie creează un context în care se pot deplasa în și relația problematică pozitsiivospriyatiya până când acestea sunt atitudini adecvate și eco-friendly naydenynaibolee.
Metafora - Metafora Gândindu-se la situația sau fenomenul ca fiind ceva todrugom, de exemplu, în povestiri, pilde și analogii.
MILTON MODEL - MODEL MILTOHA Manipularea metamodel ispolzovanieiskusstvenno constructe lingvistice vagi pentru experiența podstroykik o altă persoană și acces la resursam.Osnovana subconștientă în limba folosită de medicina Dr. MiltonomH. Erikson.
Oglindirea - Ajustare OTRAZHEHIE elemente ale comportamentului uman.
MODELARE - monitorizarea proceselor MODELIROVAHIE și afișa altele uspeshnogopovedeniya. In NLP acest lucru implica comportament / fiziologie, credințe și valori, stări interne și strategii.
MULTIPLE DESCRIERE - proces MHOZHESTVEHHOE OPISAHIE opisaniyaodnogo aceeași din diferite puncte de vedere.
Nonverbal - HEVERBALHY fără cuvinte. De obicei, se referă la analogovoychasti comportamentul nostru, cum ar fi tonul vocii sau a altor vneshnemupovedeniyu.
OLFACTURY - OLFAKTORHY Referitoare la miros sau simt olfactiv foarte.
TRECUT PACING - REGLARE amintirilor de instalare anterioare ale modului în care schimbarea dorită a fost atins o dată înainte, amintiri chtobysozdat de modul în care schimbarea dorită a fost atins în trecut.
TIPAR INTRERUPERE - SHABLOHA GAP întrerupe patternado obișnuită cum se va termina.
FILTRE perceptuale - FILTRE PERCEPȚIA unic idei, experiențe, credințe și limba pe care forma modelul nostru a lumii.
POZIȚIA perceptuale - POZIȚIA PERCEPTIA perspektivaili punct de vedere specific. În PNL există trei poziții principale care chelovekmozhet ia percep o anumită experiență. observare pozitsiya- mai întâi cu ochii mei, asociate cu el însuși. observație Vtoraya- din punctul de vedere al altei persoane. A treia poziție -otoyti spate și priviți ce se întâmplă între tine și alte disociate.
Fonologică AMBIGUITATE - FOHETICHESKAYA HEODHOZHACHHOST Două cuvinte care sună la fel, dar înseamnă lucruri diferite.
Fiziologie - Fiziologie legate de partea fizică a omului.
PROBLEMA SPACE - problema PROSTRAHSTVO problemelor de spațiu opredelyaetsyakak elemente fizice și non-fizice care creează ilivnosyaschimi contribuie la problema. Deciziile se bazează pe "prostranstvaresheny" resurse și alternative. Pentru adekvatnogoresheniya necesar ca spațiul soluție a fost pe larg prostranstvaproblemy.
PROCESUL ȘI CONȚINUT - PROCESUL ȘI SODERZHAHIE Conținutul - este ceea ce se face în timp ce procesul - cum se face. Că chtovy spun - conținutul și modul în care o spui - procesul.
Predicatele - Cuvinte de proces Predicate (verbe, adverbe și adjective) pe care o persoană alege să descrie obiectul. Predicate ispolzuyutsyav NLP pentru a clarifica sistemul de raportare utilizat de persoana, și predicate senzoriale preferate în mod constant - în dialog, pentru a aprofunda raportul.
PREFERATE SISTEM - SISTEM prefera sistemul de raportare, care, de obicei, oamenii sunt cel mai des folosite pentru a soznatelnodumat și de a organiza experiența lor.
Presupozitie - presupoziții de bază ipoteze profunde necesare pentru declarația sens. In cadrul sistemelor de limbi străine - oferta, să fie adevărat într-o anumită altă ofertă imelosmysl. poruncitor utilizarea de presupoziții - unul dintre klyuchevyhelementov proprietate superioare NLP.
Semnele de punctuație AMBIGUITATE - PUHKTUATSIOHHAYA HEODHOZHACHHOST Ambiguitatea creat prin unirea celor două propuneri într-un capăt și nachinaetsyadrugoe.
Citatele - CITATE model, în care mesajul dvs. vklyuchaetsyav citat ca și în cazul în care se spune de către altcineva.
RAPPORT - RAPPORT stabilirea increderii, armonie și sotrudnichestvavo relație.
Reîncadrare - REFREYMIHG NLP utilizat într-un proces în care problemnoepovedenie separat de programul intern intenție pozitivă, sau "Piese"Responsabil pentru acest comportament. Apoi, partea responsabilă pentru comportamentul vechi, presupune introducerea otvetstvennostza altor comportamente care satisfac aceleași intenții samomupolozhitelnomu, dar cărora le lipsește pobochnyheffektov creează problema care creează noi alegeri comportamentale.
Relevancy CHALLENGE - TEST UMESTHOSTI imaginind cum declarație sau comportamentul obrazomotdelnoe ajută pentru a obține rezultatul dorit.
PRIMACY SISTEM reprezentațională - Preferința GLAVEHSTVO SISTEM PREDSTAVLEHIYaSistematicheskoe sentimentelor altora în prelucrarea organizării experienței. Sistemul dominant de reprezentare budetopredelyat multe trasaturi de personalitate, precum și capacitatea de a învăța.
SISTEME DE SISTEM - reprezentațională PREDSTAVLEHIYA cinci simțuri: vederea, auzul, pipăitul (emoții), miros și gust.
REFERINȚĂ STRUCTURA - STRUCTURA REFEREHTHAYA întreaga opytcheloveka viață. In plus, reprezentarea cea mai completă a altor reprezentări kotorogoproiskhodyat în orice sisteme- exemplu, structura profundă servește la structura de referință PoverhnostnoyStruktury.
R.O.L.E. MODEL - MODEL R.O.L.E. Scopul simulării - hartă sozdatrabochuyu "model" un fenomen care CEE ajuta pe oricine ar putea juca.
SISTEM R EPRESENTATIONAL (sistem de prezentare) -,,, modele lingvistice kinestezice auditive vizuale, submodalitati.
O RIENTATION (orientare) - reamintește externă a construit.
L INKS (comunicare) - consistent sau digitale, analog odnovremennoeili, sinestezie.
E FFECT (efect) - accesul, de evaluare, de achiziție de date, organizarea, utilizarea.
S.C.O.R.E. MODEL - MODEL S.C.O.R.E. Proiectat de Robert Todd Diltsomi Epstinom determină necesare pentru organizatsiiinformatsii eficientă a oricărei modificări a elementelor. Pyatelementov nevoie de următoarele:
S YMPTOM (simptom) - cel mai vizibil în problemă.
C AUtilizați (S) (cauza) - elemente ascunse responsabile pentru vozniknovenieproblemy.
O UTCOME (rezultate) - țintă sau starea dorită, care pozabotitsyao simptome.
R ESOURCES (resurse) - elementele responsabile pentru crearea și podderzhkurezultata.
E FFECT (efect) - un rezultat cauza sau motivație dorită.
SENZORIALA acuitatii - SEHSORHAYA proces CHUVSTVITELHOST de învățare distincții vospriyatiyubolee subtile și utile în informații care vin izvneshnego mondial.
DESCRIERE PE BAZA senzorio-- informații SEHSORHO OBOSHOVAHHOE OPISAHIE ușor observabile și verificabile de simțuri. Aceasta este diferența dintre"Buzele ei puternic întins, astfel încât o parte vizibilă a dinților și deasupra gurii midline uglyrta" și "ea este fericit" (Interpretarea Poslednee-).
ALUNECARE ANCHOR - POLZUHKOVY ancora ancora care acționează, potențiometre navrode diapozitive ca regulyatorreaktsii pe echipamentul audio. Polzunkovyyyakor poate amplifica, atenua și în oricare kakon instalat. Richard Bandler și berbec nalozhennyeyakori combină pentru a crea condiții optime.
Slight-of-mouth TIPAR - AGILITY PTA dezvoltat RobertomDiltsom modele de limbaj model de Richard Bandler. Aceste patternyprilozhimy orice echivalență complexe sau cauză-sledstvennoytsepochke ca o modalitate de schimbare lingvistică credințe.
A doua poziție - a doua poziție, cu o viziune a unui punct de vedere mondial drugihlyudey pentru a înțelege realitatea lor.
SECUNDARE Aport - beneficii VTORICHHAYA pentru o anumită funcție pozitivă, care există de fapt, pe un alt nivel vpovedenii, aparent negativ sau problematice. De exemplu, kureniemozhet ajuta o persoană să se relaxeze sau pentru a lua o imagine de sine.
STAT - SOSTOYAHIE Toate condițiile mentale și fizice în curs de desfășurare, pe baza cărora acționează o persoană. Statul nostru vozdeystvuetna abilități și interpretare a experienței noastre.
Stimul RĂSPUNS - REFLEX experiență Asociind și următorul proces de învățare naturale-prinderea de reacție a arătat IvanomPavlovym, apel compatibil cu câini saliveze.
STRATEGIE - strategia stabilită în mod explicit specificat mentale și povedencheskihshagov, ceea ce duce la un anumit rezultat. In NLP strategie mai vazhnayachast - sistemul de raportare utilizat pentru vypolneniyakazhdogo pas.
SOFTENERS - SMYAGCHEHIE Reducerea impactului unei întrebări directe sau smyagcheniemgolosa fraza introductivă cum ar fi "Vrei să rasskazatmne despre ...?"
SPAȚIALĂ MARCARE - secvențe de marcare PROSTRAHSTVEHHAYA ispolzovanierazlichnyh locuri în spațiu pentru diverse activități pentru svyazatmesto și acțiune.
SORT - Calculatoare SORTARE termen și anume procesul de selecție reordonare / sau informații în reordonare.
ÎNCĂRCARE ANCORE - HALOZHEHHYE Suprapunere ancore de ancorare - l mnogokratnoeispolzovanie o ancoră pentru a obține o ancoră combinație, provocând câteva amintiri. Efectul kummulyativen Astfel boala poate crea un foarte puternic ancore combinate.
SUB-MODALITĂȚI - SUBMODALHOSTIOtdelnye calități senzoriale sens vosprinimaemyekazhdym. De exemplu, submodalitati vizual vklyuchayuttsvet, forma, mișcare, luminozitate, volum, și așa mai departe. G., Hearing volum submodalnostivklyuchayut, smoală, tempo, t. D., presiunea submodalnostivklyuchayut Kinesthetic, temperatura, textura, locația și așa mai departe. D.
SUPRAFATA STRUCTURA - structura POVERHHOSTHAYA de cuvinte sau descriere limbaj ispolzuemyedlya (sau în loc de) un sensornogopredstavleniya original, creier stocat valid.
Sinestezia - proces SIHESTEZIYA se suprapun sistemele de reprezentare, caracterizate prin fenomene cum ar fi lanțurile de a se vedea-simt, în kotoryhchelovek aduce sentimente de ceea ce vede, și auzi-simt circuit în care o persoană experimentează un sentiment de ce să audă. Mogutbyt privesc oricare două modalități.
AMBIGUITATE sintactic - SIHTAKSICHESKAYA HEODHOZHACHHOST Ambiguitate cauzate de posibilitatea de moduri diferite de a interpreta cuvântul mozhetbyt fie una sau cealaltă parte a discursului. În etoprosto engleză ...
SISTEMICĂ - SISTEMHY Atribuibil sistemam- uite otnosheniyai la efectele de timp și spațiu, și nu ca un lanț lineynuyuprichinno-efect.
A treia poziție - poziția a treia Când te văd și pe alții.
CRONOLOGIE - LIHIYA VREMEHI modul în care stocăm imagini, sunete și trecute oschuscheniyanashego, prezent și viitor.
Tonal MARCARE - AHALOGOVOE MARKIROVAHIE ton Folosind golosadlya sublinia importanța cuvintelor individuale.
T.O.T.E - termen Miller, Galanter și Pribram semnificație posledovatelnostTest-Orerate-Test-Exit (check-check-operare-output) opisyvayuschiyosnovnuyu bucla de feedback pentru dirijarea orice comportament dorit.
TRANCE - TRAHS stare alterată cu atenție, sfokusirovannymna puține stimulente interne.
TRIPLA DESCRIERE - TROYHOE OPISAHIE proces percepție perezhivaniyacherez pozițiile primul, al doilea și al treilea.
TRAHSDERIVATSIOHHY amintiri proces de căutare poiskasredi și reprezentări ale evenimentelor originale ale comportamentului curent kotorogovytekaet sau de răspuns - Căutare TRANSDERIVATIONAL.
Traducerea - procesul de traducere declarații Parafrazându izmenyayuschiypredikaty un sistem de raportare pe celelalte predicate.
INCONȘTIENTĂ INCOMPETENȚĂ - ciclu de formare BESSOZHATELHAYA HEKOMPETEHTHOST Pervayastadiya, pe care noi nu știm despre abilitatea.
VIZUALĂ - VIZUALHY Referitor la vedere sau simțul vederii.
Vizualizarea - procesul de vizualizare a imaginilor vederii mentale.
VIZUALA SQUASH - proces COMPRIMARE negociere VIZULHOE între părți dvumyavnutrennimi sau polaritati care cuprind opredeleniechastey, identificarea pozitivă a scopului sau kazhdoyi intenție să negocieze un acord cu integrarea ulterioară.
VOCE - VOCE al doilea canal de influență importanță obscheniyai. Conform studiilor, 38% de informații în calitatea vocii obscheniiperedaetsya.
CONDIȚII DE BINE alcatuire - DECLARAȚII BINE Naboruslovy, ceva care ar trebui să corespundă privestik eficienței și rezultatele referitoare la mediu. In NLP Scopul schitaetsyahorosho formulat, în cazul în care:
(1) exprimat în mod pozitiv,
(2) este determinată și evaluată pe baza datelor de la senzor,
(3) să inițieze și sprijin pentru cei care doresc să-l atingă,
(4) păstrează efectele secundare pozitive ale sostoyaniyai curentului
(5) contextualizat în mod corespunzător pentru a sootvetstvovatvneshnim cerințele de mediu.

Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Migrena este periculos pentru femeile gravideMigrena este periculos pentru femeile gravide
Psihologie si psihoterapiePsihologie si psihoterapie
Psihologie și psihoterapie în istoria psychodiagnosticsPsihologie și psihoterapie în istoria psychodiagnostics
Cel mai bun spital privat din Istanbul, pentru tratament în TurciaCel mai bun spital privat din Istanbul, pentru tratament în Turcia
Tratamentul în MalaeziaTratamentul în Malaezia
Tratamentul Clinica Benidorm în SpaniaTratamentul Clinica Benidorm în Spania
Psihologie si psihoterapiePsihologie si psihoterapie
Psihologie si psihoterapiePsihologie si psihoterapie
Sexologie și patologie sexuală psihologie sociologică.Sexologie și patologie sexuală psihologie sociologică.
Tratamentul în Germania Grosshadern ClinicaTratamentul în Germania Grosshadern Clinica
» » » Psihologie si psihoterapie
© 2021 GurusHealthInfo.com